Varias formas de desarrollo futuro de libros ¿Te imaginas?
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Siempre es difícil hacer predicciones. Es mejor dejar que rompa la línea de fondo y volverse interesante. Este fin de semana, diseminemos nuestras mentes con una actitud incomparablemente relajada, siguiendo al autor de la novela "el arma de su padre" James Warner, audazmente el futuro de los libros de fantasía. El texto completo es el siguiente:
2020: todos los libros serán multiplataforma e interactivos
Los "libros" futuros se asociarán con música acústica, melodía principal, imágenes 3D y medios de transmisión. Los libros contarán con marcadores sociales, citas en línea y recordatorios de aplicaciones basadas en la geo-red. Cuando alguien compre el mismo libro en su ubicación, recibirá un recordatorio, no necesita leerlo. El autor es responsable de la comercialización del trabajo, los lectores emprenden el trabajo de comunicación, el grupo de sabiduría editará las obras, y la mano invisible del mercado realizará la escritura real. El autor responde mediante transmisión viral o de manera drástica.
2030: Todos los libros se basarán en el crowdsourcing y la computación en la nube
El novelista diseñará los personajes en forma de esculturas de plástico. Si esto produce suficiente atención, los fanáticos crearán colectivamente novelas reales como Wikipedia. A medida que lee, la cámara térmica mide sus señales fisiológicas, incluidos los movimientos oculares, las contracciones musculares faciales y la frecuencia cardíaca, para determinar dónde desea que vaya la historia: procederá como lo desee, se explicará por sí mismo y silenciosamente. El mensaje corto usted recibió fue compilado en la conversación. También puede ajustar los detalles, determinar cómo se representan digitalmente los personajes, dispararles y, cuando sea necesario, adictos al sexo en línea. Si un novelista es famoso después de la muerte, su escultura de plástico puede ser colocada en forma de objeto coleccionable.
2040: el autor se convertirá en una mascota electrónica
La determinación de las necesidades de los lectores tiene una "sensación de interconexión", y los editores utilizarán a los autores para promocionar y reempacar a los escritores con Webkinz y otras mascotas virtuales. Al comprar libros para "nutrir" a sus autores, sus avatares se volverán menos pálidos y molestos. Si este virtual hambre en su reloj, perderá puntos de redes sociales. El Club del Libro utilizará la calidez, el desenfoque y los entrenadores para desarrollar a sus autores favoritos de forma orgánica con sus elfos favoritos. Este proceso terminará en la feroz batalla entre su autor y los autores de otros clubes. Este tipo de competencia ocurre fuera de línea, porque quedarán una o dos librerías y algo sucederá.
2050: la lectura analógica será digital
A medida que las personas se sumergen cada vez más en los enormes juegos de rol multijugador, comienzan a anhelar un tiempo de inactividad. El mundo de la simulación virtual incluirá una "biblioteca" invisible donde puedes encerrarte dentro. Puedes subir al baño virtual y ver algunas expresiones extrañas en el libro doblado, dependiendo de la narrativa en línea recta pasada de moda, en el mundo real, que se considerarían ilegales. La copia perfecta se convertirá en una sensación de cambio de páginas, espinas frágiles e incluso roturas de papel. Para el año 2052, el 95% del 73% de los jugadores de personajes estarán en un lugar escondido, porque estos lugares ocultos son los únicos lugares donde las personas pueden escapar de la conectividad y la comunidad continua. Esta construcción es una vida fuera de línea. Aspectos molestos de las personas.
2060: los libros en papel regresarán en un ambiente molesto
A medida que los productos de papel se vuelven cada vez más difíciles de preservar, Retro Islands se convertirá en un popular programa de entretenimiento, con archivistas fuertemente armados que se trasladarán de una isla a otra en busca de extrañas gemas. Al mismo tiempo, se siguen publicando nuevas impresiones en forma de hojas de papel hechas de hongos comestibles, como antigüedades renacentistas hechas por el hombre, similar a una reaparición histórica nostálgica. El último coleccionista de libros viajará por la ciudad en el medio de la ciudad para averiguar a dónde va la librería. Al mismo tiempo, todo el conocimiento humano se grabará en un chip, y los alumnos de sexto grado enviarán las fichas al espacio exterior para completar el trabajo.

