Método de coordinación de pantallas y colores de impresión
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Aunque la impresión puede reproducir miles de colores, debido al uso de colores sustractivos, el brillo del color se debilita y algunos de los colores más vivos son difíciles de expresar de forma impresa. Por otro lado, la pantalla es de hecho más rica en impresión en el rango de expresión de color debido a la técnica de coloración aditiva. Esta es la razón por la que los bellos colores de la pantalla no se pueden reproducir imprimiendo, lo que da como resultado una diferencia de color entre la pantalla y la impresión. La solución es mejorar la composición de tinta y papel para que pueda reproducir los colores más frescos y puros, pero este no es un evento único. Otro método es reducir la gama de colores de la pantalla para adaptarla a la impresión, de modo que se imprima lo que ve la pantalla.
La llamada gama de colores es el rango máximo en el que un dispositivo puede grabar o copiar colores. La gama de colores del ojo humano es toda la luz visible. Dentro del rango de longitud de onda de 380 a 780, la gama de colores de la impresión se compone de papel y tinta. Diferentes tintas de papel coinciden, y hay diferentes gamas de impresión. El dominio es diferente del papel del libro, y la gama de colores de Pantone también es diferente de DIC. Otros, como pantallas, escáneres, impresoras, etc. también tienen su propia gama de colores. Es práctico conocer la gama de colores de un dispositivo porque un dispositivo no puede grabar ni copiar colores fuera de la gama. Por ejemplo, en circunstancias normales, el ojo humano no puede ver el color bajo infrarrojos o rayos X, y algunas personas pueden distinguir colores fácilmente, como varios colores metálicos, pero no es fácil grabar en el escáner. La calidad que podemos obtener en el mejor de los casos es la gama de un dispositivo, simulando el dominio de otro dispositivo. Cómo hacer que el ojo humano piense que la gama de color de los dos dispositivos es similar en el proceso de simulación es un tema importante de la producción de color.
Gestión del color y estándares de color
Para producir color, se debe establecer un conjunto de estándares para la representación y transmisión del color. En la actualidad, los sistemas de gestión de color más populares, como LinoColor y Phototone de Agfa, se están desarrollando en esta dirección. A través de un conjunto de especificaciones estándar (archivos de comparación ICC) que describen la gama de colores de los dispositivos, el software de cálculo de colores se utiliza para realizar la conversión unificada de la gama de colores. Operación para reducir la desviación del color y la distorsión causada por diferentes gamas de colores y especificaciones durante la transferencia de datos de color. Para implementar estos sistemas de administración del color, primero descubra las características de la gama del dispositivo. La forma más común de describir la gama de colores es que CIELab es la Asociación Internacional de Iluminación, que convierte la longitud de onda de la luz en un conjunto de datos de color descriptivos basados en las características visuales humanas, donde L es el color del color descriptivo y a es desviación de color de la descripción. El grado de verdosidad verdosa, b representa el grado en que el color es amarillento y azulado. En el espacio de color CIELab, el color visible de cada persona tiene una posición que pertenece al color. Al comparar la distancia entre las dos posiciones de color, podemos determinar el grado aproximado del color de los dos lados. Dado que el espectro de luz visible es la base de este conjunto de datos, puede cubrir los colores producidos por la pantalla y la impresión, y también se puede utilizar para colorear el color de los ojos de la delegación.
Por ejemplo, para describir la gama de color de una impresora, primero imprima algunas tiras de color de prueba de la impresora. Estas tiras de colores incluyen varios colores y colores principales que son difíciles de copiar. Luego use el espectrómetro para medir los datos de CIELab en las tiras de color y luego use el software para poner los datos. Escriba el archivo de comparación de formato ICC, además de los datos de la gama de color del dispositivo, pero también incluya las características de producción del dispositivo, como las características de la versión en negro, los valores de ganancia de punto, etc. Con el archivo de comparación del dispositivo, el software de cálculo de color puede hacer referencia a los datos característicos de los dos dispositivos y comparar la gama de color del dispositivo en el espacio de color CIELab para comparación y conversión, obteniendo así un efecto de simulación ideal. La tecnología que ha llegado a la etapa de aplicación de producción es la más utilizada, que es simular la gama de colores de impresión en la pantalla y simular la gama de colores de impresión con una impresora. Como la gama de color de la pantalla es más grande que la gama de colores de la impresión, la simulación en este caso también se denomina simulación de compresión de gama. Todo el proceso de simulación se basa en los datos del archivo de control, por lo que la generación y administración del archivo de comparación se convierte en la tarea más importante.
Hipótesis del sistema de gestión del color
¿El sistema de administración del color está implementado para que el color producido pueda lograr los resultados deseados? Para responder a esta pregunta, debe comprender las suposiciones detrás del sistema de gestión del color. El trabajo principal del sistema de gestión del color es simular los datos de otra gama de color conocida en el espacio CIELab de acuerdo con los datos de una gama de color conocida. Por lo tanto, es necesario suponer que las dos gamas de color permanecen en los datos de la gama grabada. estado. Es decir, el estado de producción del archivo de comparación del dispositivo y el estado de producción al calcular la gama de colores debe ser el mismo. Si el archivo de comparación establecido ayer no se puede comparar con el equipo actual, el estado de producción continuará fluctuando y el sistema de administración del color no podrá cumplir la función de reducir la desviación. Un proceso de producción inestable puede incluso causar que el sistema de administración del color expanda la desviación de color. Por lo tanto, el sistema de gestión de color es más adecuado para la fábrica con diseño, separación de color, pruebas e impresión, ya que es más fácil controlar las variables en el proceso de producción en la misma fábrica.
El color no es solo un elemento de diseño, sino también un estándar de recepción para la producción. Incluso si un cliente acepta a regañadientes una impresión que no es de color satisfactorio, es posible que no se la patrocine la próxima vez. Muchas empresas están perdiendo clientes importantes debido a problemas de calidad del color. Se puede ver que dominar la presentación de la ley del color y controlar la calidad del color es una técnica que debe dominarse en la producción. Con equipos avanzados y sin una buena cooperación técnica, en la feroz competencia de la industria, el destino de ser eliminado inevitablemente será eliminado.
Principio de color
Cuando se trata de pinturas e imágenes, es natural hablar de colores. Todos los patrones están compuestos de formas y colores básicos. Los colores constituyen una parte importante de nuestro procesamiento de imágenes. A continuación comprenderemos el principio del color, será nuestro arte. base.
(a) El principio de tres colores primarios
En la clase de física de la escuela media, podemos haber experimentado con prismas. Después de pasar a través del prisma, la luz blanca se descompone en una variedad de cromatogramas de transición gradual de color. Los colores son rojo, naranja, amarillo, verde, cian, azul y morado. Este es el espectro visible. . El ojo humano es más sensible al rojo, verde y azul. El ojo humano es como un sistema receptor de tres colores. La mayoría de los colores se pueden sintetizar en diferentes proporciones mediante rojo, verde y azul. Del mismo modo, la mayoría de la luz monocromática se puede descomponer en rojo, verde y azul. Este es el principio más básico de la colorimetría, es decir, el principio de tres colores primarios. Los tres colores primarios son independientes entre sí, y ninguno de los dos colores primarios se puede combinar con los otros dos colores. Rojo, verde y azul son los tres colores primarios, y estos tres colores tienen la más amplia gama de colores. Los colores primarios rojo, verde y azul se agregan en diferentes proporciones para formar un color mixto llamado mezcla de colores aditiva.
Rojo + verde = amarillo
Verde + azul = cian
Rojo + azul = magenta
Rojo + verde + azul = blanco
Amarillo, cian y magenta se componen de dos tipos de colores y colores, por lo que también se denominan colores secundarios. En adición:
Rojo + cian = blanco
Verde + Magenta = Blanco
Azul + amarillo = blanco
Por lo tanto, cian, amarillo y magenta son colores complementarios de rojo, azul y verde, respectivamente. Como los ojos de cada persona tienen diferentes sensaciones para el mismo color, si mezclamos tres colores primarios de la misma intensidad, suponiendo que la intensidad de la luz blanca es 100%, entonces la sensación subjetiva de la persona es que la luz verde es la más brillante . La luz roja es la segunda, la luz azul es la más débil.
Además del método de mezcla de color aditivo, hay un método de mezcla de color sustractivo. Bajo luz blanca, el pigmento cian absorbe rojo y refleja cian. El pigmento amarillo absorbe azul y refleja amarillo. El pigmento magenta absorbe verde y refleja magenta. Es decir:
Blanco-rojo = cian
Blanco-verde = magenta
Blanco-azul = amarillo
Además, si los dos pigmentos de cian y amarillo se mezclan, bajo la iluminación de luz blanca, ya que el pigmento absorbe rojo y azul, y refleja verde, la mezcla de los pigmentos es la siguiente:
Pigmento (amarillo + cian) = blanco - rojo - azul = verde
Pigmento (magenta + cian) = blanco - rojo - verde = azul
Pigmento (amarillo + magenta) = blanco - verde - azul = rojo
Todo lo anterior es una mezcla de color sustractiva, y la mezcla de color sustractiva es para formar diferentes colores absorbiendo diferentes proporciones de los tres colores primarios. Por lo tanto, cian, magenta y amarillo se llaman los tres colores primarios del pigmento. La mezcla de colores de los tres colores primarios de los pigmentos es ampliamente utilizada en la pintura y la impresión. Entre los tres colores primarios del pigmento, los tres colores de rojo, verde y azul se denominan colores secundarios sustractivos o pigmentos secundarios. Entre los colores secundarios restados están:
(cian + amarillo + magenta) = blanco - rojo - azul - verde = negro
El modo de color representado por el color aditivo antes mencionado que mezcla tres colores primarios se llama modo RGB, y el modo de color representado por el principio de color primario sustractivo de tres colores mezclados se denomina modo CMYK, y se usan ampliamente en los campos de la pintura y impresión.
El modo RGB es uno de los modos de color más comúnmente utilizados en el software de dibujo. En este modo, es conveniente procesar imágenes, y las imágenes RGB almacenadas son más pequeñas que las imágenes CMYK, lo que puede ahorrar memoria y espacio.
El modo CMYK es un modo de pintura, por lo que pertenece al modo de impresión, pero es esencialmente el mismo que el modo RGB, pero la forma en que produce los colores es diferente. RGB es el modo de mezcla de color aditivo, y CMYK es el modo de mezcla de color sustractivo. Por ejemplo, la pantalla adopta el modo RGB porque la pantalla es un haz de electrones que bombardea el material fluorescente en la pantalla para emitir luz para producir color. Es negro cuando no hay luz y blanco cuando la luz se agrega al máximo. ¿Y qué hay de las impresoras? Su tinta no emite luz por sí misma. Por lo tanto, solo es necesario absorber la onda de luz específica y reflejar el color de otra luz, por lo que debe resolverse mediante el método de color sustractivo.
(B), principio HLS (matiz, brillo, saturación)
HLS es Hue, Luminancia, Saturación. Hue es un atributo de color. Es esencialmente el color básico del color. Son los siete tipos de rojo, naranja, amarillo, verde, azul, azul y púrpura de los que hablamos a menudo, cada uno de los cuales representa un matiz. El ajuste del tono es cambiar su color.
El brillo es el brillo de los colores primarios de varios colores (como los colores primarios de las imágenes RGB son R, G, B o varios colores propios), y el ajuste del brillo también es el ajuste del brillo. El brillo varía de 0 a 255 y se divide en 256 niveles. La imagen en escala de grises de la que solemos hablar es la división de 256 niveles de brillo entre el blanco puro y el negro puro, es decir, del blanco al gris y luego al negro. De la misma manera, en el modo RGB, representa el brillo de los colores primarios, es decir, el brillo de los tres colores primarios de rojo, verde y azul, de poco profundos a profundos.
La saturación se refiere al croma del color de la imagen. Para cada color, hay un color estándar definido artificialmente, y la saturación es la cantidad física que describe qué tan cerca está el color del color estándar. Ajustar la saturación es ajustar el croma de la imagen. Cuando la barra de saturación de una imagen es cero, la imagen se convierte en una imagen en escala de grises y puede intentar ajustar el botón de saturación en el televisor.
Aunque la impresión puede reproducir miles de colores, debido al uso de colores sustractivos, el brillo del color se debilita y algunos de los colores más vivos son difíciles de expresar de forma impresa. Por otro lado, la pantalla es de hecho más rica en impresión en el rango de expresión de color debido a la técnica de coloración aditiva. Esta es la razón por la que los bellos colores de la pantalla no se pueden reproducir imprimiendo, lo que da como resultado una diferencia de color entre la pantalla y la impresión. La solución es mejorar la composición de tinta y papel para que pueda reproducir los colores más frescos y puros, pero este no es un evento único. Otro método es reducir la gama de colores de la pantalla para adaptarla a la impresión, de modo que se imprima lo que ve la pantalla.
La llamada gama de colores es el rango máximo en el que un dispositivo puede grabar o copiar colores. La gama de colores del ojo humano es toda la luz visible. Dentro del rango de longitud de onda de 380 a 780, la gama de colores de la impresión se compone de papel y tinta. Diferentes tintas de papel coinciden, y hay diferentes gamas de impresión. El dominio es diferente del papel del libro, y la gama de colores de Pantone también es diferente de DIC. Otros, como pantallas, escáneres, impresoras, etc. también tienen su propia gama de colores. Es práctico conocer la gama de colores de un dispositivo porque un dispositivo no puede grabar ni copiar colores fuera de la gama. Por ejemplo, en circunstancias normales, el ojo humano no puede ver el color bajo infrarrojos o rayos X, y algunas personas pueden distinguir colores fácilmente, como varios colores metálicos, pero no es fácil grabar en el escáner. La calidad que podemos obtener en el mejor de los casos es la gama de un dispositivo, simulando el dominio de otro dispositivo. Cómo hacer que el ojo humano piense que la gama de color de los dos dispositivos es similar en el proceso de simulación es un tema importante de la producción de color.
Otro concepto es el contraste. El contraste se refiere a la diferencia entre diferentes colores. Cuanto mayor sea el contraste, mayor será la diferencia entre los dos colores, y viceversa. Por ejemplo, una imagen en escala de grises aumentará su contraste y se volverá más blanco y negro. Cuando se ajusta al límite, se convertirá en una imagen en blanco y negro. De lo contrario, podemos obtener un lienzo gris.
Entendemos el principio del color, no nos asombraremos en el procesamiento de imágenes, y puede ser más rápido y más preciso para ajustar los colores. Otro concepto es el contraste. El contraste se refiere a la diferencia entre diferentes colores. Cuanto mayor sea el contraste, mayor será la diferencia entre los dos colores, y viceversa. Por ejemplo, una imagen en escala de grises aumentará su contraste y se volverá más blanco y negro. Cuando se ajusta al límite, se convertirá en una imagen en blanco y negro. De lo contrario, podemos obtener un lienzo gris.
Entendemos el principio del color, no nos asombraremos en el procesamiento de imágenes, y puede ser más rápido y más preciso para ajustar los colores.

