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La función de captura y su aplicación en el software dtp común

Sep 01, 2018 Dejar un mensaje

La función de captura y su aplicación en el software dtp común

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Trap es el último paso en el proceso de preimpresión. Su función es compensar el hueco en blanco causado por el registro no absoluto en la impresión o la aberración cromática causada por el paso de separación de imágenes. Trap es generalmente invisible durante la producción de preimpresión, y la prueba de salida tradicional en el proceso dtp es un medio para verificar el proceso.


La reproducción de medias tintas de la reproducción de imágenes (mezcla visual de puntos de cuatro colores en el ojo humano) y el registro no absoluto del sustrato en la impresión son los motivos teóricos y prácticos del proceso de reventado. En el proceso de preimpresión, la información de separación de color CMYK (punto de película) en la parte de paso de cuatro colores del trabajo de noqueo, sobreimpresión, dispersión y estrangulación es lo que generalmente llamamos la trampa Impreso.


La captura como se describió anteriormente es la primera función de la captura. La imagen de tono continuo también tiene un paso de tono cuando la pantalla está separada. Normalmente, el corte lo atrapará cuando esté conectado a la red. Aunque photoshop proporciona trapping, generalmente no se recomienda. A menos que esté seguro de que su cabeza es tan sofisticada como una computadora.


Los productores gráficos experimentados saben que es mejor tirar gradientes en photoshop que tirar gradientes en ai o fh. Por supuesto, en la salida ai o fh, la precisión del archivo debe establecerse a más de 2400 ppp. Creo que la razón es que el rasgado tiene diferente soporte de trapping para mapas de bits y lenguajes de descripción vectorial. (Ejemplo: un gradiente: c80% m30% y20% a m10% y60% bk20% necesita hacer una trampa, o la sobreimpresión durante la impresión puede causar una pérdida de color en el gradiente).


Trap es un proceso después de la agrupación de páginas, por lo que es una buena elección cuando se exporta una película o placa de zinc. (Entonces, el software dtp que se puede emitir tiene la opción de captura cuando se envía. Si hay una opción de sobreimpresión total de la versión en color (generalmente versión en negro) en la opción de enrutamiento fh, también hay una versión en color. sobreimpresión a partir de un cierto tono de porcentaje.) Pero el desgarro activo actual solo tiene capacidades limitadas de reventado. El software de trampa dedicado requiere una estación de trabajo dedicada, como la trampa del Ángel Cresace. La complejidad causada por una serie de factores, como el proceso posterior a la impresión, hace que a menudo sea tiempo y dinero en muchos casos, pero no necesariamente tiene un buen efecto. En el futuro del proceso digital completo, se espera que adobe basado en el sistema de trampas postscriptlevel3 resuelva este problema a nivel de rasgadura.


No obstante, gracias a la base de nuestros escritores de programas informáticos y las ideas de programación de objetos, podemos utilizar las funciones correspondientes del software dtp para realizar capturas simples y económicas. Por ejemplo, en el software de diseño de página comúnmente utilizado, se establece un parámetro preestablecido de trapping razonable, y el elemento gráfico vectorial se atrapa manualmente en el software vectorial. Antes de realizar la captura, hablemos primero sobre la base relevante de la captura.


Fundación trampa


En el proceso de separación de preimpresión, la relación entre la película de cuatro colores generalmente se completa con el desgarro de la parte posterior.

Básicamente hay dos tipos de separaciones: sobreimpresión o nocaut. (Si c100% m50% del bloque de color se refleja en la película de cuatro colores, también se puede considerar como una sobreimpresión de c100% m50%).


El resto de la versión de yk es hueca. En el proceso de impresión a cuatro colores, las otras tres tintas de color se pueden sobreimprimir en el área sólida negra de la placa de impresión. (En casos especiales, otras tintas de tres colores están sobreimpresas en un 95% de negro, dependiendo de la situación).


Entonces, en todo el software podemos configurar bk100% de los elementos de la página para sobreimprimir. Pero si hay elementos de página negra montados en otra información gráfica. Por lo general, no podemos elegir la sobreimpresión.


Solo podemos eliminar el elemento por separado (o establecer el negro en bk100% y1%) o configurar el negro en richblack, que es para agregar otros colores de componentes en el negro, como el negro 100% c60%. Para evitar la diferencia en la densidad visual debido a la tinta

sobreimpresion


Cuando se trata de áreas negras grandes, tendemos a agregar c30% al negro. Debido a que la tinta negra es una tinta inorgánica, carece de brillo. En este caso, también se requiere captura (configuración de los parámetros de captura en el software de imposición).


Si el documento tiene algunas placas de color opacas: como el oro, puede sobreimprimirlo.


Pero si hay oro en el oro, entonces no podemos sobreimprimir las elecciones negras, solo puede noquear. Al mismo tiempo, haz una extensión en el borde. Haga unas líneas (0.1-0.2 pt) en el borde de la versión negra o dorada, que generalmente debe ser mayor que la precisión de sobreimpresión de impresión. Luego haga una sobreimpresión para este wireframe por separado.


En términos generales, es seguro hacer trapping entre negro y colores planos con una cobertura sólida, porque a veces no se sabe cómo imprimir la primera impresión.


Este principio se usa en el reventado manual de todo el software de preimpresión. Entre ellos, quarkxpress tiene la función de captura más fuerte y profesional.


Hagamos una breve introducción a cada software uno por uno. La explicación sobre la configuración numérica y los términos relacionados no es lo suficientemente específica. Debido a que la situación real de producción de cada compañía es diferente, solo se puede usar de manera flexible bajo el principio de dominio.


El reventado exitoso requiere el conocimiento básico de la fabricación de placas de separación de colores, un diseño cuidadoso y la interrelación entre cada elemento de página (objeto) en el diseño. La siguiente es una introducción al software comúnmente utilizado. (Los usuarios de la versión de PC se refieren a la configuración correspondiente)


configuración de trampa de software de diseño de página:


Quarkxpress, pagemaker e indesign 2.0 tienen capacidades de captura incorporadas. Entre ellos, la función de atrapamiento de quark es la más completa. Solo componen la siguiente información:


1. Elementos generados en el software de la página. Como texto, líneas, parches y bordes.


2. Un objeto generado por el software de página que se superpone con la imagen de mapa de bits importada.


Es decir, para objetos importados en software de imposición, eps o mapa de bits. Debería haber hecho la trampa correcta.


Para el primero, hablaremos sobre cómo hacer trampas en el software de producción de vectores. Para este último, creo que todos tienen un concepto. El uso de trapping en photoshop agudiza los niveles sutiles de la imagen.


La captura en quark se puede controlar de tres maneras:


1. Captura automática: la salida de quark queda atrapada de acuerdo con el valor establecido en el cuadro de diálogo "Parámetros de preajuste de viaje".


Para acceder a las preferencias de reventado, seleccione el documento en el menú Editar y haga clic en la opción de reventado. Cabe señalar que no abra ninguna documentación de quark en este momento. Consulte la siguiente figura para el panel de captura:


2. Captura de color a color: esta captura se crea directamente en la definición de color, y estos valores anulan automáticamente el valor de captura automática.


En Editar, seleccione el cuadro de diálogo de color, seleccione el color que desea editar y luego haga clic en el botón de captura. Aparece el cuadro de diálogo de información de reventado, consulte la siguiente figura:


3. Atrapamiento objeto a objeto: esta captura usa el panel flotante trapinformation del quark para establecer los objetos individuales del archivo.

Puede configurar la captura de objetos individuales seleccionando el panel de información de captura en el menú Ventana. Por favor, consulte la siguiente figura para más detalles:


Atrapamiento automático en el creador de páginas:

Atrapamiento automático en el software de diseño:

u configuración de trampa de software de producción de vectores:

Atrapamiento automático en ilustrador:


En resumen, el reventado es un proceso de deconstrucción de la información de color de todo el diseño y luego de hacer la corrección de color correspondiente en el paso de color. Y la captura se basa en el concepto de captura, utilizando las funciones de software pertinentes para atrapar algunos elementos de página simples. Una implementación de captura más completa se basa en el nivel de programa o nivel de extracción.


Desde esta perspectiva, solo podemos esperar un mejor desarrollo del software de captura y el desarrollo de otros procesos y materiales relacionados para poder deshacernos de la trampa de preimpresión.


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